No Time For Heroes, a la venta después de verano

Holocubierta ha confirmado, a través de nota de prensa, que No Time For Heroes verá la luz después de verano. El que será su tercer juego de mesa estaba previsto, inicialmente, para los primeros meses del año.

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Rookie Heroes formará parte del catálogo de Ediciones Primigenio

Ediciones Primigenio contará con un nuevo juego de mesa. La editorial ha confirmado que se trata de Rookie Heroes, un juego de cartas en el que hasta cuatro superhéroes compiten por hacerse un hueco en Los Guardianes, organización encargada de combatir el mal en la ciudad de San Francisco.

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¿Quién empieza la partida?: Primera Parte

El jugador más joven, el más alto, el que haya viajado en avión por última vez o quien haya disfrutado de una determinada comida hace menos tiempo son algunos de los criterios que determinan qué jugador comienza una partida en un juego de mesa.

Por norma general, cada juego cuenta con un primer jugador diferente (a excepción de aquellos en los que todos juegan a la vez o en los que se especifica que este será elegido al azar), por lo que quienes acostumbren a leer manual tras manual, probablemente no recuerden quién comienza en cada juego.

Para ello, hemos preparado un resumen muy esquemático, que comienza con esta primera parte y que recuerda qué jugador empieza en distintas apuestas. De esta forma, puede consultarse si se quiere realizar una partida siguiendo las reglas oficiales. Aunque claro está. Siempre puede seguirse el método de lanzar un dado o de disputar ese primer turno a Piedra, Papel o Tijera…
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Hoy jugamos con Rodrigo González, creador de Omertà: El poder de la mafia

Omertà: El poder de la mafia es un atractivo juego de cartas tanto en su apartado estético como en su mecánica de juego. Hemos mostrado el primero a través de una galería de imágenes y el segundo mediante una reseña. Además, lo hemos complementado con una vídeo reseña, en la que mostramos sus componentes y explicamos sus reglas en un total de seis minutos.

Sin embargo, no hay nada mejor que el autor de un juego para explicar todos sus secretos. En esta ocasión, es Rodrigo González, quien nos ha contado cómo surgió la idea de crear el juego, qué ha sido lo más duro o cuáles son sus personajes favoritos. Además, nos ha adelantado varios detalles de Sayrun, su próximo juego de mesa.

Componentes de Omertà.

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Vídeo Reseña Omertà: El Juego de Cartas

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Plano Detalle: Omertà El Poder de la Mafia

Los Gambino, Luchese, Colombo, Bonnano y Genovese, como familia mafiosas, controlaban Nueva York entre los años 30 y 40. A través de sus negocios ilegales y de su dominio a lo largo de diferentes barrios, consiguieron un gran poder. Sin embargo, su poder e influencia no podía crecer si no se enfrentaban entre ellos…

De esta manera, aparecieron los atracos, la lucha por la influencia en barrios clave y los combates con todo tipo de soldados. Solo una familia podía convertirse en la más influyente y conseguir que su voz fuese escuchada en La Comisión. Omertà: El Poder de la Mafia es un nuevo juego de cartas, que sitúa a los jugadores en el mundo de las mafias a través de la estrategia, las traiciones y las alianzas interesadas.

De la mano del Don, de los capos y de los soldados, junto a numerosos componentes más, Omertà se convierte en una auténtica competición por conseguir el objetivo. Tras la reseña publicada la semana pasada, es el momento de mostrar una aproximación al juego a través de este Plano Detalle.

GALERÍA DE IMÁGENES OMERTÀ

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Omertà: el mundo de la mafia a través de la estrategia

Año 1931. Tras el final de la Guerra de los Castellamarense, las cinco familias más influyentes deciden crear La Comisión, dando comienzo la edad dorada del crimen organizado en Estados Unidos. Con ella, se pretendían resolver disputas de la manera más discreta, pero siempre existía una familia dispuesta a hacerse con el máximo poder y a imponer su ley sobre el resto… Así es Omertà: El poder de la mafia.

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