Plano Detalle: Sugi

Las pequeñas estrategias en cuanto a planes ocultos se combinan con el engaño y con la alta competición en Sugi, la última novedad de GDM Games. Este juego de mesa presenta partidas de 2 a 5 jugadores, y de 15 a 20 minutos de duración.

Una ronda se divide en tres sencillas fases: Planificación, Resolución y Mantenimiento. En la primera, todos los participantes utilizan sus cartas, ya sea para tratar de guiar a sus samuráis predilectos hacia el Templo o para frenar los planes del rival. Es en la segunda donde esos samuráis se mueven por el bosque, mientras que en la tercera se reponen las cartas de la mano.

“¡Quiero que el samurái azul avance una casilla!”. “¡Pues yo quiero que retroceda!”. Esta guerra constante se ve determinada por la posición de las losetas del bosque y por el mismo fantasma, quien trata de impedir que las fichas lleguen al Templo. Cuando tres de ellas lo hagan, la partida habrá finalizado.

Es a través de este Plano Detalle como esquematizamos su mecánica de juego, a la vez que sirve para reflejar el colorido que caracteriza a Sugi. Es una creación de Víctor Samitier, con ilustraciones de Alba Aragón.

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Plano Detalle: No Game Over

Un inicio de turno en el que equiparse, jugar maldiciones y objetos o vender cartas. Le sigue la fase ‘Level’, con las consecuencias de una terrible maldición o un combate contra un enemigo. Vencerle se traduce en una grata recompensa y en la ganancia de una vida.

El turno llega a su fin con la realización de más acciones para tener cinco cartas en la mano. No Game Over ofrece partidas que siguen una mecánica muy sencilla, pero que ofrecen la suficiente libertad a los jugadores como para planear una buena estrategia.

Este juego de cartas, creado por Sporty Andy y R.P.M. con ilustraciones de Valle Pacheco, termina con la batalla contra un jefe final. La rapidez, la alta competición entre participantes, la interacción en cada turno y la aparición de la figura del jugador fantasma se conforman como cuatro de sus elementos clave.

Muestra de ello es este Plano Detalle, que funciona como guía de referencia de una partida. Sirve, además, para comprobar como el colorido está presente en todas y cada una de sus cartas, diferentes entre ellas. Ya está a la venta a un precio de 19,90 euros.

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Plano Detalle: Monster Kit

En la hoja de instrucciones que contiene, se incluyen dos modalidades de juego. Sin embargo, es a través de su web oficial donde aparecen otras cinco, completamente diferentes. Monster Kit, uno de los juegos de mesa infantiles más completos del mercado, se conforma como una apuesta abierta.

Tal y como ha confirmado Manu Sánchez, su autor, no tardarán en aparecer los siguientes. Acaba de ponerse a la venta tras una campaña de búsqueda de financiación en Verkami, por lo que éste sólo es el principio de un título rejugable.

Con partidas de 1 a 10 jugadores, los más pequeños de la casa potenciarán su creatividad a través del dibujo y se introducirán en la escritura y en los cálculos matemáticos. La comunicación entre jugadores, la identificación de formas y la socialización también desempeñan un papel clave.

Tras las reseña publicada la semana pasada, en la que explicamos por qué estamos ante un juego sobresaliente e imprescindible, el que es el primer juego de mesa de Nexo Ediciones es protagonista de este Plano Detalle. Sus componentes y sus siete modos de juego quedan reflejados a través de las imágenes.

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Plano Detalle: Faraway

Lluvia de Ideas y Los Cuentacuentos. Estas dos fases dan forma a cada capítulo de Faraway. En esta novedad, creada por Diego Tomé y distribuida por Blauberry, la narración y la imaginación son las protagonistas.

Con ambas herramientas se crean historias de fantasía, que combinan los elementos de un patio de recreo con los cuentos medievales. El objetivo de Faraway es transportar a los jugadores a su infancia, más concretamente a ese tiempo libre en la escuela, entre clase y clase.

De 3 a 8 jugadores y de 45 a 60 minutos de duración, incorpora distintas modalidades de juego y ofrece libertad para crear las propias. A través de este Plano Detalle, representamos una partida a su modo clásico, para 4 jugadores. Quedan reflejadas sus ilustraciones, consideradas el alma del juego, obra de Juan M. López y Charlotte Lyng.

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Plano Detalle: Olympians War

Atenea, una diosa como ninguna. Lástima que su sonrisa le haga parecer vulnerable a los ataques. Ares, dios de la guerra y ejemplo de brutalidad y violencia. Aunque sus diminutas piernas digan lo contrario. El padre de todos los dioses y hombres, Zeus, intimida más por el tamaño de su cabeza que por característico rayo.

Hades está más preocupado, e incluso ruborizado por gustar a los demás, que por su tarea en el inframundo. Y ahí está Poseidón, cuya misión es posar mejor que nadie aprovechando sus atributos. Olympians War cuenta con estos cinco dioses como protagonistas. Como los ataques hacia ellos son constantes, son faltan las épicas batallas.

De 2 a 6 jugadores, con partidas de diez minutos de duración, esta novedad ya se encuentra a la venta de la mano de Blauberry. Creado por Vicente Cifuentes, estamos ante un juego de cartas competitivo y estratégico, con una estructura muy sencilla.

Los participantes compiten por crear una poderosa Metrópolis a través de las cartas del Olimpo. Dado que el objetivo es conseguir el poder de cuatro dioses, destacan las acciones destinadas a la destrucción de los dioses rivales, que pasarán a los Campos Elíseos propios.

Desde ahí, podrán invocar a criaturas como Hermes, Hidra o Kraken. Su mecánica de juego, protagonista de este Plano Detalle.

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Plano Detalle: Bar Bestial

Será en unos días cuando la versión en castellano de Beasty Bar llegue a las tiendas. Bajo el nombre de Bar Bestial, Devir nos presenta una competición entre animales. Todos ellos quieren entrar al bar de moda, pero el acceso es muy limitado.

El portero sólo dejará pasar a los dos primeros de la fila, mientras que el último perderá toda oportunidad. Entre ellos, encontramos a los imponentes leones, cocodrilos e hipopótamos. Puede parecer que, ayudados por su fuerza, tengan más posibilidades de entrar que un pequeño loro o una inofensiva cebra.

Pero las apariencias engañan. La mofeta puede hacer que se rindan las razas más poderosas; el canguro es especialista en colarse por toda la cara; los monos, si actúan de manera conjunta, pueden ascender al principio de la cola y, ya se paso, espantar a cocodrilos e hipopótamos.

Con partidas de 2 a 4 jugadores y de 20 minutos de duración, Bar Bestial cuenta con una sencilla mecánica de juego. Una vez que se terminen las cartas, el ganador será el jugador con más animales dentro del bar. Lo adelantamos en este Plano Detalle, y también podéis comprobarlo en la reseña publicada hace unos días.

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Plano Detalle: Incómodos Invitados (prototipo)

Le bastaron unas horas para superar su objetivo inicial en Verkami. Ahora, a 29 días para que finalice la campaña, ya lleva recaudados más de 11.000 euros. Con ello, Incómodos Invitados llegará a las tiendas en unos meses, más concretamente a final de verano.

Las claves de su éxito podrían encontrarse en su atractivo y envolvente argumento. Tal y como os contamos en la reseña publicada hace unas semanas, la historia gira en torno al asesinato del señor Walton. La misión de los jugadores es dar con la solución a quién cometió el crimen, por qué y con qué arma.

Esta trama trae consigo la deducción y la estrategia como principales herramientas para resolver la incógnita. Si a esto le sumamos una mecánica de juego muy sencilla en la que no hay esperas entre turnos, su elevada rejugabilidad y un diseño impecable, no es de extrañar que ya hayan sido 305 mecenas los que le hayan dado su apoyo.

Nuevamente a través de su prototipo, os mostramos su mecánica de juego. Protagonista de este Plano Detalle, Incómodos Invitados cuenta con unos peculiares sospechosos. Angelica Albinson, Greg Gaffney, Claudette Cazelar, Stanley Smithe, B&B Berwick y Mortimer W. Mollow parecen tener mucho que esconder…

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