Hoy jugamos con Yanim Studio, responsables de Red Goddess

Hace unas semanas os contamos que Red Goddess, una aventura de acción, puzles y fantasía, había vuelto a probar suerte en Kickstarter para poder ver la luz en PC, Mac, Linux, PS Vita y Wii U (podéis leerlo aquí). Pues bien, aún quedan 13 días para que la campaña finalice, pero ya han superado su objetivo de 30.000 dólares.

Esto significa que en los primeros meses del próximo año Red Goddess ya será una realidad. ¿Y quién mejor que sus creadores para hablarnos de esta original apuesta? Yanim Studio es la compañía encargada de desarrollar este proyecto y que, además, cuenta con sello español (está ubicada en Valencia).

Más concretamente, hemos hablado con Yannick Puig, director creativo de Yanim Studio, quien nos ha contado varios de los secretos del juego.

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Hoy jugamos con Heiny Reimes, creador de Roche Fusion

La beta de Roche Fusion nos fascinó al poco tiempo de probarla. Como os contamos en unas primeras impresiones, se trata de un shooter espacial y shoot ‘m up realmente rápido, en el que, o nos damos prisa en disparar a los enemigos y en esquivarlos, o nos convertimos en una nave hecha pedazos.

En él, contamos con bonificaciones y con enemigos diferentes entre sí, a la vez que nos hace recordar los clásicos juegos del género con gran añoranza. ¿Pero qué mejor que conocer más detalles de este título indie en palabras de sus propios creadores? Heiny Reimes, uno de los responsables de Roche Fusion e integrante Amulware, compañía encargada de su desarrollo, nos ha hablado de su fecha de lanzamiento en PC, de sus futuros DLC (¡completamente gratuitos!) y de los puntos fuertes del juego.

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Hoy jugamos con Skyjoy Interactive, creadores de Super Kid Cannon

Hace unos días os hablamos de Super Kid Cannon, un juego gratuito para iOS, Android y Windows que sería lanzado a nivel mundial a mediados de marzo. En él, el protagonista sería un panda rojo, con el objetivo de ayudar a su amada, que había sido secuestrada. Para ello, nos sumergiríamos en diferentes niveles a través de un avance vertical. ¿Pero por qué vertical? ¿Por qué un panda rojo? ¿Por qué un juego gratuito?

Ante tantas preguntas, lo mejor era hablar con Skyjoy Interactive, creadores de Super Kid Cannon, para que nos resolviesen todas las dudas. Y así ha sido. Más concretamente hemos hablado con Javier Busto, diseñador líder de niveles dentro de Skyjoy Interactive, quien nos ha contando éstas y muchas otras curiosidades.

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Hoy jugamos con los creadores de… ¡Randal’s Monday!

Domingo por la noche. Matt y Sally están celebrando, en una taberna, su compromiso de boda. Alcohol. Randal Hicks. Alcohol. Más alcohol. Lunes por la mañana. Dolor de cabeza. Resaca. Cartera de Matt en el bolsillo de Randal. Anillo de compromiso en el interior de la cartera. Randal, mejor amigo de Matt, vende el anillo para acabar con su propia crisis económica. Matt se suicida al saber que ha perdido el anillo.

Lunes. Lunes de nuevo. Lunes. Lunes. Lunes. Ese primer día de la semana se repite hasta la eternidad. La maldición del anillo atormenta a Randal. Aún es lunes. Randal tiene que arreglar este tormento. Su reto le llevará a enfrentarse a policías, a madres, a sacerdotes retirados y a esqueletos. Sangre. Disparos. Palizas. Destrucción de la humanidad. Recuperar el anillo a toda costa. Así es Randal’s Monday.

Randal’s Monday es mucho más que un juego para PC. A esta profunda historia, le sigue una estética en la que no falta el sentido del humor, que está repleta de minúsculos detalles y la cual es un homenaje a las aventuras gráficas de toda la vida y a la subcultura. Detrás de esta verdadera obra de arte, que estará disponible a finales de este año, se encuentra Nexus Game Studios, una compañía con sello español. En Consola y Tablero hemos podido hablar con Juanan y Toni, directores, guionistas y diseñadores de Randal’s Monday, quienes nos han contado el proceso de creación del juego, sus anécdotas más divertidas y nos han adelantado sus planes de lanzamiento.

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Hoy jugamos con los creadores de Teslagrad

Hoy es un día especial. Teslagrad ya se encuentra a la venta en Steam para PC, Mac y Linux y la mejor forma de celebrarlo es con una interesantísima entrevista a Rain Games, responsables de esta obra de arte (probablemente éste ha sido uno de los momentos más especiales desde el inicio de Consola y Tablero y en el que se compensa todo el esfuerzo de estos meses).

En este enlace encontraréis el análisis que realizamos hace unos días, donde podéis conocer todos los detalles de este original juego de plataformas y puzles. Pero si ahora lo que queréis saber es cómo surgió Teslagrad, por qué el protagonista es un personajillo tan tierno, cómo consiguieron crear un juego tan adictivo o si ellos mismos son capaces de completarlo en pocos intentos, no os podéis perder esta divertida entrevista, con la que esperemos que disfrutéis tanto como nosotros al realizarla.

En ella, tenemos el placer de hablar con Peter Wingaard Meldahl, desarrollador, manager y diseñador de Teslagrad y con Eduardo Garabito, responsable de comunicación (además de con algunos otros miembros del equipo). En ella nos demuestran que, además de ser unos grandes profesionales, son de lo más divertidos.

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Hoy jugamos con Maarten van Zanten, diseñador y creador de A Clumsy Adventure

La semana pasada os hablamos de A Clumsy Adventure, un proyecto para PS Vita (y tal vez para PS4) protagonizado por Zack, un ex marine algo torpe. Este nuevo juego de plataformas y de acción, que constará de cuatro capítulos, está siendo creado por Excamedia y, desde su página ya animan a los jugadores a que opinen sobre él.

La demo llegará en agosto de 2014 y estará formada por un nivel, en el que se incluye un jefe final. Por otro lado, la primera parte del juego llegará en febrero de 2015. Aunque aún queda bastante para que este momento llegue, en Consola y Tablero hemos podido hablar con Maarten van Zanten, diseñador de A Clumsy Adventure y uno de los creadores. Nos ha contado en qué juegos está inspirado, por qué es un juego diferente al resto e incluso algún secretillo del jefe final de la demo.

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Hoy Jugamos con dos de los creadores de Lumini

Hace unos días os hablamos de Lumini, una bonita aventura en la cual, la especie Lumini, tenía que sobrevivir en un planeta completamente nuevo. Este proyecto cuenta con una impresionante banda sonora y con una original jugabilidad, en la que debemos dividir al grupo de criaturas en dos, para poder avanzar en la aventura y huir de los enemigos (podéis leer más información aquí).

Sus creadores, Speelbaars, han distribuido la demo (podéis descargarla en su web) y están buscando financiación para que este proyecto pueda salir adelante. En Consola y Tablero hemos tenido el placer de hablar con dos de ellos, que nos han contado todos los detalles del juego, desde dónde encontraron la inspiración hasta cómo ven la situación actual de Lumini. Luc Veiga da Palma es el creador y diseñador del juego y Olof Moleman es el responsable del aspecto artístico.

Lumini
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