Juego de Tronos Trivia: la conquista de los Siete Reinos a través del conocimiento

“Mi hermano tiene su espada y yo tengo mi mente”. Ya lo dijo Tyrion Lannister en una ocasión. Lo más importante a la hora de conquistar los Siete Reinos no siempre llega mediante el uso de espadas y dragones. La mente puede ser un letal aliado, tal y como se demuestra en Juego de Tronos Trivia.

Ya a la venta en castellano de la mano de Edge, permite a los jugadores demostrar sus conocimientos de la serie de HBO. Sin embargo, como muestra su tablero, ofrece más posibilidades de juego que las simples preguntas y respuestas.

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Vídeo Tutorial Monster Kit

Componentes de juego.

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Synthesis: elementos y compuestos en una combinación entre azar y estrategia

El metano está a punto de darme la victoria si consigo sintetizarlo. En mi mano, tengo ya el carbono y dos hidrógenos. Estoy a otros dos hidrógenos de lograr el objetivo, con el Premio Nobel asomando en el horizonte. Llega mi turno.

La fase de negociación, en la que esperaba lograr al menos uno, ha sido un fracaso. El resto de jugadores ha sospechado que la victoria estaba a sólo dos cartas y se han negado a intercambiar nada. Aún ofreciendo un cloro y dos sodios, tan difíciles de conseguir, a cambio de un simple hidrógeno.

Tendré que probar con la renovación, en la que opto por descartarme cuatro cartas y robar dos. Ni rastro de hidrógeno. No puedo sintetizar y, para colmo, esta vez Ernest Rutherford no puede ayudarme.

¿Para qué recurriría a Marie Curie antes de tiempo? Sin nada más que poder hacer por ahora, intuyo que el jugador de mi derecha ya tiene una sonrisa demasiado grande… Así es Synthesis, un nuevo juego de cartas.

Synthesis

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Ludi Gladiatorii incorpora una campaña para un jugador

Hasta ahora, Ludi Gladiatorii ofrecía partidas de 2 a 5 jugadores en las que sus participantes competían por crear una potente escuela de gladiadores.

Su misión era conseguir siete puntos de victoria o lo que es lo mismo, construir los edificios que permitiesen dar cobijo a los mejores luchadores, capaces de vencer a sus rivales en la arena.

TortuGames, creadores del juego, acaban de añadir una campaña para un jugador bajo el nombre de Menes el Egipcio. A lo largo de seis escenarios, será posible viajar a lo largo del Imperio Romano.

Ludi Gladiatorii

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Plano Detalle: No Game Over

Un inicio de turno en el que equiparse, jugar maldiciones y objetos o vender cartas. Le sigue la fase ‘Level’, con las consecuencias de una terrible maldición o un combate contra un enemigo. Vencerle se traduce en una grata recompensa y en la ganancia de una vida.

El turno llega a su fin con la realización de más acciones para tener cinco cartas en la mano. No Game Over ofrece partidas que siguen una mecánica muy sencilla, pero que ofrecen la suficiente libertad a los jugadores como para planear una buena estrategia.

Este juego de cartas, creado por Sporty Andy y R.P.M. con ilustraciones de Valle Pacheco, termina con la batalla contra un jefe final. La rapidez, la alta competición entre participantes, la interacción en cada turno y la aparición de la figura del jugador fantasma se conforman como cuatro de sus elementos clave.

Muestra de ello es este Plano Detalle, que funciona como guía de referencia de una partida. Sirve, además, para comprobar como el colorido está presente en todas y cada una de sus cartas, diferentes entre ellas. Ya está a la venta a un precio de 19,90 euros.

GALERÍA DE IMÁGENES NO GAME OVER

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El cuco Kiko estrena nido: habilidad y precisión con palitos y huevos

Josep M. Allué ya cuenta con un buen número de juegos creados. A lo recientes Capitán Flint, Shinobi, Tornado Ellie y Dragones y Gallinas (disponible en las próximas semanas) se les une El cuco Kiko estrena nido. Esta apuesta, que recurre a la habilidad como elemento clave, es también una creación de Víktor Bautista i Roca.

El cuco kiko estrena nido

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Sugi: un intenso viaje por el bosque en busca de la paz del Templo

Todos mueven las fichas de todos, puesto que nadie debería saber cuáles son las favoritas de cada jugador. Aquéllas que, de llegar a la meta, reportarían un buen número de puntos a unos, y muy poco o nada a otros. Todos crean una línea del tiempo que, a su vez, puede ser modificada por los demás.

Sugi acaba de ponerse a la venta, conformándose como un juego de estrategia, planes ocultos y concentración en mitad de un escenario de fantasía. Las losetas comienzan a girarse hasta crear un auténtico bosque en el que perderse. Literalmente.

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